ফিশিং ও স্লট
88fd দুই বিভাগের নাম বলে। শট ও স্পিনে খরচ এবং ফল আলাদাভাবে দেখতে হয়।
88fd · গেমের বিষয় ও নিয়ম

ফিশিং পর্দায় অনেক লক্ষ্য থাকতে পারে, কিন্তু খরচের একক হতে পারে প্রতিটি গুলি। অ্যানিমেশন পে-টেবিল বা ব্যালান্সের বিকল্প নয়।
এখানে গেমের ধরন ও নিয়ম ব্যাখ্যা করা হয়েছে; এটি সরাসরি খেলার লবি নয়। নির্দিষ্ট গেম পাওয়া যায় কি না এবং কোন সংস্করণের নিয়ম প্রযোজ্য, তা সংশ্লিষ্ট সেবায় মিলিয়ে নিন।
88fd দুই বিভাগের নাম বলে। শট ও স্পিনে খরচ এবং ফল আলাদাভাবে দেখতে হয়।
88fd এই বিভাগগুলোর কথাও বলে; মার্কেটের ফল ও ক্র্যাশের সময় আলাদা প্রশ্ন।
গুলি চালানোর আগে বর্তমান গেমের Help খুলুন। নির্বাচিত শটের অঙ্ক, এক চাপে একটি মূল্যযুক্ত গুলি যায় কি না, বোতাম ধরে রাখলে পুনরাবৃত্তি হয় কি না এবং বৈশিষ্ট্যে বাড়তি ক্রেডিট লাগে কি না পড়ুন। কাল্পনিকভাবে তিন ক্রেডিটের সাত শটে ২১ ক্রেডিট খরচ। পরের তিনটি শট চার ক্রেডিট হলে আরও ১২, মোট দশ শটে ৩৩ ক্রেডিট বাজি। অঙ্কগুলো শুধু হিসাব বোঝায়; প্রকৃত বাজির সীমা নয়। কামানের ছবি বা লক্ষ্যের আকার খরচ বলে না।
গুলি লক্ষ্য ছুঁয়েছে মনে হলেও গেমে সেটি ধরা পড়েছে এমন চিহ্ন নাও আসতে পারে। ধরা পড়ার অ্যানিমেশনও আসলে কত যোগ হলো তা থেকে মন সরাতে পারে। গেমের লক্ষ্যতালিকা বা পে-টেবিল, ফলের পর্দা ও ব্যালান্স তুলনা করুন। কাল্পনিক ২১ ক্রেডিট খরচের পরে আট ক্রেডিট পুরস্কার এলে অন্য কাজ না থাকলে ব্যালান্স শুরু থেকে ১৩ কম থাকবে। পুরস্কার পাওয়া মানেই সেশনে লাভ নয়। নির্দিষ্ট লক্ষ্য কীভাবে ধরা হয় ও কত অর্থ দেয়, তা ওই গেমের নিয়ম থেকে নিতে হবে, দৃশ্য থেকে নয়।
FA CHAI Gaming তার ফিশিং তালিকায় Monkey King Fishing প্রকাশ করে এবং Monkey King লক্ষ্য ও Dragon Ball Battle বৈশিষ্ট্য বর্ণনা করে। প্রকাশ্য পাতায় এগুলোর পরিচয় আছে, কিন্তু স্থানীয় শটের মূল্য বা সব পুরস্কারের পূর্ণ নিয়ম নেই। তাই বিশেষ দৃশ্যে প্রবেশ ও ফল নির্ধারণের নিজস্ব নির্দেশ দরকার। চরিত্রটি পর্দায় দেখা মানে প্রতিটি গুলিতে ধরা পড়বে বা পুরস্কার আসবে নয়। সংখ্যাগত কথা বলার আগে প্রকৃত গেমে নির্মাতা ও নাম মিলিয়ে Help এবং ব্যালান্স দেখুন।
SPRIBE-এর Aviator-এ গুণক বাড়ে এবং যেকোনো সময়ে ক্র্যাশ করতে পারে। ওই সংস্করণে যোগ্য বাজির জন্য ক্র্যাশের আগে ক্যাশ-আউট দরকার; আগে ক্র্যাশ হলে বাজি হারে। ক্যাশ-আউট রাউন্ডের ভেতরের সময়ের সিদ্ধান্ত, আরেকটি মূল্যযুক্ত ফিশিং শটের মতো নয়। রেখার বড় সংখ্যা ইতিমধ্যে পাওয়া অর্থ নয়। বাজি, কাজের সময় ও ক্রেডিট হওয়া ফল আলাদা রাখুন। নির্মাতার উদাহরণ ফরম্যাট বোঝায়; 88fd-এর বিস্তৃত বিভাগ বর্তমান নির্দিষ্ট গেমতালিকা নিশ্চিত করে না।
না। ধরা পড়ার চিহ্ন, পে-টেবিল ও ব্যালান্সের পরিবর্তন দেখুন। অ্যানিমেশনই ফলের নিয়ম নয়।
পুরস্কারের আগে ২১ ক্রেডিট। এটি বানানো হিসাবের উদাহরণ, 88fd-এর যাচাই করা মূল্য নয়।
না। SPRIBE-এর গেমে এটি সম্ভাব্য ক্র্যাশের আগে সময়ের সিদ্ধান্ত; নতুন ফিশিং শটে নতুন খরচ হতে পারে।
শটের মূল্য বদলালে দুই ধাপ আলাদা করে লিখুন। মোট ফেরত থেকে মোট বাজি বাদ দিয়ে নিট পরিবর্তন দেখানো হবে। এখানে দেওয়া সংখ্যা শুধু উদাহরণ, কোনো গেমের মূল্য বা পরামর্শ নয়।
এই হিসাব আপনার ব্রাউজারেই হয়; কোনো তথ্য পাঠানো বা বাজি জমা দেওয়া হয় না।